クリエイター系のステータス

スキルの検証をしました。
重量前
↓↓↓G-フォースをしてみました。
重量後
重量8000でDEF30上がりました…
もしかして重量1000でも30上がるのかもですね。
重量拡張を14個×6魔石=84魔石もかかったのにな。

次はこのステータスを初期化しました。
ステータス初期化

約ATKが200下がりました。STR150でATK200程度になるみたいですね。
INTの場合は16下がったのでシャワーの回復量が30程度下がりました。
つぎにDEX極にしてみました。DEX
ATKとMATKの最小のみが100増えました。左が右の数値より大きい変な表記になりましたね。

ATK200さがるとダメージの影響は…
1層のDEF低い敵を攻撃してみるとSTR極時2500ダメージ
ステータス初期化時、1500ダメージのクリ2500
DEX極時、1800ダメージのクリ2500
DEX極時のクリティカル率は約25%程度。
クリティカルのダメージは最大ATKで決まるみたいですね。
ということは両手剣のように最小と最大の幅が大きい武器だとDEX極でもSTR極並につよくなりそうですね。両手鈍器が実装されたらクリエイタのステ振りはDEXになりそうかなって思いました。
現状はSTR極を100%とするならDEX極が75%、VIT極が60%の火力になりますね。

DEX極の残りVITにしてHPが8368になりました。
そしてPVPに行ってみました。
防具が弱いのであまり活躍できないと思ってたのですが、レンジャー系とローグ系に負けることがまずなかったです。オリ系は火力がある方のみに負ける感じでした。アコ系を倒せることはまずなかったです。マジ系にはトントンかな。
DEXに依存して相手をスタンさせる確率が上がるみたいですが、DEX20時と150時は体感変わりませんでした。もしかしたら2%程度上がってるのかもしれませんが…
聞いた話だと昔はスタン率上がりすぎてて下げられたみたいですね。

オリ系やマジ系に勝ちたいならやはりVIT極にするしかないかなって思いました。
ローグやレン系やアコ系にはSTR極の方がいいかと思います。
沢山キルとりたい場合はSTR極残りVIT
死なずに活躍したい場合はVIT極残りDEX
狩りのみする場合はSTR極残りDEX
回復薬作成はDEX極

INT極はシャワーの回復量アップの為にすると思いますが、実際の所総回復量はINT極とDEX極は変わらないかと思います。そしてINT依存のスキルのダメージが低いのでウィルドブロウのダメージも上がるDEX極の方がお得かと思います。INT依存のスキルもクリティカルでたらいいので…
INTに少し振ってシャワーの回復量を上げる場合も、DEXに振った方が火力も上がって良いかとおもいました。

そしてみなさんが気になるHPとSP回復薬作成…
DEXに影響して大の出来る確立が上がります。
カンストすると赤い木の実99個でHP回復薬大15個程度作れます。
ただまだスキルレベル8なので10になれば20個いきそうですね。
DEX低いときは10個程度だったので1.5倍あがります。
木の実買って作って大を売るをしたら儲けるかと思ってましたが、木の実自体結構高いので、買う時間・出品する時間・作る時間をあわせて考えるとその分PT狩りをした方が良い気がしました。赤い木の実99個は大体2万で購入できて、作った回復薬を売ると大体4万弱になります。

今後大ではなく特大が作れるでしょうし…それに期待ですね☆サブをDEX極で作るとしてもSTR極に比べ火力が低いのでかなり苦労しそうです。クリエイター自体飛んでる敵やフラットルみたいに小さい敵には、ウィルドブロウが1~2回しか当たらない事が多いのでアコライトより火力ない場合もありますね。。。

エンチャンターのスキル

デフォルトパッケージ(パッシブ)
武器が無属性の場合,クリティカル率を上昇させる
エンチャントパワー(アクティブ)
範囲内のパーティーメンバーの属性攻撃を一定時間強化する
エンチャントガード(アクティブ)
範囲内のパーティーメンバーの属性防御を一定時間強化する
カーネルショット(アクティブ)
属性の付与された球体を生成して相手に投げつける。生成の度に属性がランダムに変化する。
あヴぁべるっす
バスタースラッガー:隠しスキルの奥義(アクティブ)
溜めて前方をバットでフルスイングする。吹き飛ばし効果あり。

クリ率は鈍器でDEX20の時 約6%
デフォルトのカンスト時 約15%
13階やラッシュなど決まった場所しかいかないのなら敵の弱点属性を入れた方がいいかなって思います。パッシブなので引き継げないのが残念。
カーネルショットは対人で当てやすいです。これがないとって感じですね。
残念ながら奥義はダメージはそこそこありましたが、溜めが長く前方の範囲がウィルドブロウよりもせまいので対人でも狩りでも使えませんでした。
エンチャント系の支援は上昇が5程度だったのでいらないスキルかと思います。

おすすめのタイプ
エンチャント:好きな属性を
カーネルショット:投擲速度アップ
バスタースラッガー:クールタイム減少

スキル名 消費SP 説明
 エンチャントパワーF 23 周囲メンバーの武器が火属性の場合、ATKとMATKを上昇させる効果を与える
 エンチャントパワーA 23 周囲メンバーの武器が水属性の場合、ATKとMATKを上昇させる効果を与える
 エンチャントパワーW 23 周囲メンバーの武器が風属性の場合、ATKとMATKを上昇させる効果を与える
 エンチャントパワーE 23 周囲メンバーの武器が地属性の場合、ATKとMATKを上昇させる効果を与える
 エンチャントガードF 23 周囲メンバーの上半身防具が火属性の場合、DEFとMDEFを上昇させる効果を与える
 エンチャントガードA 23 周囲メンバーの上半身防具が水属性の場合、DEFとMDEFを上昇させる効果を与える
 エンチャントガードW 23 周囲メンバーの上半身防具が風属性の場合、DEFとMDEFを上昇させる効果を与える
 エンチャントガードE 23 周囲メンバーの上半身防具が地属性の場合、DEFとMDEFを上昇させる効果を与える
 カーネルショットA 18~22 不思議な属性珠を生成して相手に投げつける 消費SPを抑えた節約タイプ
 カーネルショットB 23 不思議な属性珠を生成して相手に投げつける 投擲速度を上昇させた速球タイプ
 カーネルショットC 23 不思議な属性珠を生成して相手に投げつける クールタイムを短くした連続使用タイプ
 バスタースラッガーA 33 力を溜めて思い切り武器を振り切るとっておき その衝撃で相手を吹き飛ばす 使い勝手の良いバランスタイプ
 バスタースラッガーB 29 力を溜めて思い切り武器を振り切るとっておき その衝撃で相手を吹き飛ばす SP消費を抑える代わりにクールタイムを長くしたタイプ
 バスタースラッガーC 40 力を溜めて思い切り武器を振り切るとっておき その衝撃で相手を吹き飛ばす クールタイムを短くした代わりに消費SPが増したタイプ

アルケミストのスキル

ドラッグドロップ
あらゆる薬品を周囲に投げつけ複数のマイナス効果を与える。範囲攻撃スキル。

あヴぁべるっす
ロスブレイブ
薬を投げて局地的な攻撃力ダウンエリアを生成するスキル。エリアから離れると効果はすぐ切れる。

あヴぁべるっす
ケミカルバーム
即座に薬の調合を行い、大爆発を発生する。自身もただでは済まない。
あヴぁべるっす

INT依存のスキルになるのでINT極かDEX極な方におすすめになります。
ドラッグの範囲はなかなか広いので混戦では当たりやすいです。

おすすめのタイプ
ドラッグドロップ:火力
ロスブレイブ:設置時間延長
ケミカルバーム:バランス

スキル名 消費SP 説明
 ドラッグドロップA 21 威力を抑えてクールタイムを減らした連続使用タイプ
 ドラッグドロップB 21 攻撃範囲を広げた拡張タイプ やや硬直が長い
 ドラッグドロップC 21 威力を高めてクールタイムを増加した火力タイプ
 ロスブレイブA 23 設置時間を延長した長時間タイプ クールタイムが増加
 ロスブレイブB 25 SPを多く消費してより効果の高いマイナス効果を与えるタイプ
 ロスブレイブC 21 威力を抑えてSP消費と硬直を少なくした節約タイプ
 ケミカルバームA 28 威力とスタン発生効果を向上させたバランスタイプ
 ケミカルバームB 28 スタン効果を打ち消し、威力を向上させた火力タイプ
 ケミカルバームC 28 スタン付与効果の確率を上昇させた状態異常タイプ ただし、自身へのスタン効果も上昇する

ブラックスミスのスキル

トマホーク (鈍器or斧)
投擲用の斧を投げつける中距離攻撃スキル。なぜかその斧は無くならない。

あヴぁべるっす
G-フォース
重力珠を砕き、自身と周囲の味方の防御力を上昇させる。重量が多いほどその効果は高い。

技巧の研ぎ石
洗練された技術と研ぎ石により、自身と周囲の最小攻撃力、最小魔法攻撃力を底上げするスキル。

トマホークは対人で使いやすいです。狩りでは消費SPの割りにダメージが低いのでウィルドブロウ主体になりますが…
Gフォースは重量8000で、約40程度DEFが上昇します。
研ぎ石は47程度ずつ上昇します。
研ぎ石を切らさず使うことでシャワーの回復量も上がり、ジョブマスターして引き継ぐのに最適です。
LV上げも対人も4職業の中では一番良いです。

おすすめのタイプ
トマホーク:火力
G-フォース:持続
技巧の研ぎ石:持続

スキル名 消費SP 説明
 トマホークA 16 性能をバランスよく底上げした安定タイプ
 トマホークB 20 SPを多く消費して攻撃力を高めたタイプ
 トマホークC 17 クールタイムを短くして連続使用を前提としたタイプやや硬直が長い
 G-フォースA 28 範囲を広げてサポート域を増やした広域タイプ
 G-フォースB 23 消費SPを抑えた節約タイプ
 G-フォースC 28 効果時間を延長させた長時間タイプ
 技巧の研ぎ石A 28 範囲を広げてサポート域を増やした広域タイプ
 技巧の研ぎ石B 23 消費SPを抑えた節約タイプ
 技巧の研ぎ石C 28 効果時間を延長させた長時間タイプ

クラフタースキル

クラフター転職用素材
鋭晶石 40個
堅晶石 30個
敏のオーブ★5 1個

ガデウス
太古の魔導装置を設置し、一定間隔で攻撃するスキル。
使用可能武器:鈍器、斧pravebelnewjobupd09

スパイドウェブ
前方に特殊な蜘蛛の巣を張り巡らせるスキル。
触れたものの移動速度を減少させる。
使用可能武器:鈍器、斧

pravebelnewjobupd10

スウィングシード
大地の種を勢いよく投げつけるスキル。
触れるもののDEXを減少させる植物を咲かせる。
使用可能武器:鈍器、斧pravebelnewjobupd11

ハイグラブ
周囲の重力を反転させ、敵の移動や行動を遅くさせる。
使用可能武器:鈍器、斧pravebelnewjobupd12

ガデウス
タイプ A : クールタイムを短く調整した連続使用タイプ 消費26MP
タイプ B :設置時間と発射タイミングを延ばした特殊タイプ 消費26MP
タイプ C :消費SPを抑えた節約タイプ 消費25MP
オススメ:B
スパイドウェブ
タイプ A : クールタイムを短く調整した連続使用タイプ 消費21MP
タイプ B :蜘蛛の巣の設置時間を長くした設置タイプ 消費21MP
タイプ C :消費SPを抑えた節約タイプ 消費20MP
オススメ:B
スウィングシード
タイプ A : クールタイムを短く調整した連続使用タイプ 消費18MP
タイプ B :DEX減少効果を高めた特殊タイプ 消費18MP
タイプ C :消費SPを抑えた節約タイプ 消費17MP
オススメ:AかB
ハイグラブ
タイプ A :持続時間を延長した長時間タイプ 消費28MP
タイプ B :クールタイムを短く調整した連続使用タイプ 消費28MP
タイプ C :消費SPを抑えた節約タイプ 消費27MP
オススメ:A

オススメを書きましたがどれを選んでもさほど違いはないですね。
ハイグラブが引き継げないので、シャワーをするときにガデウスを使うか、CT長いしダメージも低いスパイドウェブかスウィングシードを使うかなのかな…
PVPだけを考えるなら、スミスとエンチャをジョブマスターするだけでいい気がします。
勿論あれば使えるでしょうが…

クリエイターのスキル詳細

クリエイター

名称 消費SP 取得条件 使用可能武器 種別 説明
ウィルドブロウ 5 なし 短剣
片手剣
鈍器
アクティブ すばやく振り下ろし、追加入力により切り上げジャンプし、地面を叩きつける攻撃スキル
ハンマバンカー 7 ウィルドブロウLv3 短剣
片手剣
鈍器
アクティブ 力をためて、激しい衝撃波を発生させる攻撃スキル
アシッドスプラッシュ 6 HP回復薬生成Lv2
SP回復薬生成Lv2
短剣
片手剣
鈍器
アクティブ 前方に硫酸ボトルを投げつけ、範囲攻撃を発生させる
DEF減少効果発生
ポーションシャワー 10 HP回復薬生成Lv3 短剣
片手剣
鈍器
アクティブ ポーションを霧状に噴出させて継続的な回復効果を与える
HP回復薬生成 2 なし 短剣
片手剣
鈍器
アクティブ 「赤い木の実×2」と「透明な瓶×1」を消費してHP回復薬小・中・大のいずれかを生成する
スキルLvが高いと失敗確率が減る
SP回復薬生成 2 なし 短剣
片手剣
鈍器
アクティブ 「青い木の実×2」と「透明な瓶×1」を消費してSP回復薬小・中・大のいずれかを生成する
スキルLvが高いと失敗確率が減る
ワイドレンジ 10 なし 短剣
片手剣
鈍器
アクティブ 力をためて攻撃範囲を拡大する。一定時間一部スキルの攻撃範囲を拡大する
スタンバッカー なし 短剣
片手剣
鈍器
パッシブ 物理攻撃を受けた時一定確率で相手にスタン効果を与える。DEXに影響して発動確率が増す
筋力増加 なし パッシブ 筋力を増加させる
体力増加 なし パッシブ 体力を増加させる
知力増加 なし パッシブ 知力を増加させる
心力増加 なし パッシブ 心力を増加させる
機敏力増加 なし パッシブ 機敏力を増加させる
生命力増加 なし パッシブ 生命力を増加させる
精神力増加 なし パッシブ 精神力を増加させる

ファイアボトル LV制限25
アクティブ 魔法の火炎瓶を生成して投げつける
ボーンクラッシュ ウィルドブロウLV6 アシッドスプラッシュLV5
鈍器専用スキル アクティブ 単体のATKとMATKを減少させる
クラックバインド ウィルドブロウLV6 ハンマーバンカーLV5
アクティブ 斧専用スキル 力をためて大地を裂く強力な攻撃スキル

相手をスタンにすることが出来る職業です。斧を持った場合、シャワーの回復量が全然ないので、レベル上げや対人は鈍器でする方が多いです。ラッシュでは斧を持ってクラックバインドがおすすめ。

ステータスは、LV上げはSTR極に残りDEXになります。微妙にINTに振るなどはしない方がいいかと思いました。
対人では、シャワーの回復量、ファイアボトル等の魔法攻撃主体にINT極
VIT極で硬くなったり、DEX極でボトル系も使いつつ、相手のスタン確率を上昇の3パターンがありますね。塔やタイマンではVIT極もありかとおもいますが、チームデスマッチ系はDEX極かSTR極がいいかと思います。そうじゃないと相手をスタンさせても自分でキルとれることが少なくなりますので…

シャワーの回復量は☆5鈍器のカンストで360×6程度になります。INT1でも結構回復しますので、あまりINT極はおすすめできないかな。

おすすめのタイプ
ウィルドブロウ:火力(硬直がほんの少しあるので追尾も可)
ハンマバンカー:範囲(狩りの場合火力)
アシッドスプラッシュ:効果持続
ポーションシャワー:純度の高い

転職は下記4職業から選べます。
ブラックスミス(鈍器or斧)
アルケミスト(鈍器or斧)
エンチャンター(鈍器or斧)
クラフター(鈍器or斧)
LV上げも対人もブラックスミスがオススメです。つぎにエンチャ。
INT極な方はアルケミストになります。エンチャはカーネルショットが対人で使いやすいです。クラフターは相手を遅くするスキルが中々面白いです。
どの職業にいってもレベル上げはかなり遅いですね…
アコライトより多少はましですが、ほぼ同等でしょうか…
ラッシュ3にいっても180体が限界かな。。今後に期待ですね。